Indépendant/Groupe indépendant : 8 joueurs maximum
Groupe officiel : 20 joueurs maximum
Cartel : maximum 30 membres
Organisation : maximum 30 membres
Mafia : maximum 30 membres
Familles : maximum 30 membres
Club MC : maximum 30 membres
Gangs : maximum 30 membres
Indépendant/Groupe indépendant : maximum 8 joueurs
Tout comportement irrespectueux, insultant ou haineux en dehors du RP est strictement interdit.
➡️ Les sanctions peuvent aller jusqu’au bannissement permanent (jeu et Discord).
⚠️ Nous savons que la défaite ou les erreurs d’autres joueurs peuvent être frustrantes, mais vous devez terminer la scène proprement avant de signaler le problème au staff. Une solution juste (remboursement, sanction, etc.) sera alors apportée.
➡️ Si vous ne respectez pas cette règle, vous serez sanctionné et aucun remboursement ne sera accordé.
Avoir une raison claire et valable (ex. : obtenir des informations, punir une trahison, intimidation dans un conflit sérieux)
Être menées dans le respect du fair-play (laisser une chance de réaction au joueur concerné).
Éviter tout abus ou excès gratuit visant uniquement à choquer ou humilier sans justification.
✅ Exemple valable
❌ Exemple non valable
Toute attaque contre un commissariat, hôpital, lieu public ou quartier chaud doit être validée par le staff via ticket.
Un groupe illégal ne peut posséder qu’une seule entreprise.
Il est interdit d’utiliser des objets (props) pour obtenir un avantage tactique (bloquer une route, se protéger derrière un prop, etc.).
Les gangs doivent utiliser véhicules et styles adaptés (ex. : lowriders, vieilles américaines pour les Vagos, Ballas, Families, etc.).
Mafias, cartels ou organisations doivent privilégier véhicules sobres et discrets (SUV, 4x4).
Un même personnage ne peut pas changer d’organisation de façon incohérente (ex. : Ballas Personnage Afro → Aztecas Personnage Latino).
L’argent (propre ou sale) est traité de la même façon.
➡️ Toute somme supérieure à 50 000$ en espèces peut être considérée comme illégale et saisie par la police.
Il est interdit de fuir une scène en se réfugiant immédiatement dans un QG, quartier ou zone de Mass RP/SafeZone.
➡️ Un délai minimum de 5 minutes doit être respecté avant de retourner dans son quartier.
Les alliances entre groupes sont interdites (sanction : bannissement + avertissement du groupe).
✅ Exceptions :
Transactions commerciales (armes, drogues, etc.).
Contrats rémunérés (un groupe agit seul pour attaquer un autre groupe à la demande d’un tiers en échange d’une rémunération).
❌ Interdictions :
Alliances pour des convois vers la prison fédérale (sauf accord staff).
Farming de drogues en coopération.
CVC : 2 Groupes contre 1 (etc…)
Nécessite un dossier complet validé par le staff via ticket (justification obligatoire).
✅ Exceptions :
Les gangs sont autorisés à faire des descentes dans des quartiers adverses uniquement en utilisant des objets contondants (armes de poing, battes de baseball, club de golf etc..)
Rappel : Le couteau est interdit pour les descentes de quartiers (Soyez fairplay)
Les groupes officiels doivent stocker tout leur matériel (armes, argent, drogues, etc.) uniquement dans les coffres du groupe.
➡️ Cacher ailleurs (véhicules, maisons persos, etc.) pour éviter une saisie est interdit et peut être sanctionné d’une dissolution de groupe.
Un groupe officiel ne peut pas se revendiquer indépendant.
Les informations issues des menus (inventaire, menu groupe, etc.) ne doivent jamais être utilisées en RP.
Après avoir perdu une fusillade contre un groupe, il faut attendre 2h minimum avant d’engager une nouvelle attaque contre ce même groupe.
➡️ Exemple : si les Vagos perdent contre les Ballas à 20h00, ils ne peuvent pas relancer une fusillade avant 22h00.
1️⃣7️⃣ Fours illégaux
Seuls les gangs peuvent installer un four de vente de drogue.
Le placement doit être crédible et cohérent RP.
Les fours peuvent être ciblés par drive-by de gangs rivaux pour forcer leur fermeture 24h.
En cas de flagrant délit, la police peut intervenir et fermer le four définitivement.
1️⃣8️⃣ Interdiction mentalité Loot et GunFight (GF)
LastDay n’est pas un FPS ni un Battle Royale.
➡️ L’objectif est une expérience immersive, cohérente et centrée sur le RP
Le loot est autorisé uniquement lorsqu’il est lié à une action illégale concrète et cohérente.
Il doit toujours découler d’une scène RP claire (fusillade, braquage, deal, règlement de comptes, etc.).
✅ Cas où le loot est autorisé
Suite à une fusillade, lorsqu’elle est terminée et cohérente avec la scène.
Après un braquage ou une action criminelle claire.
Dans le cadre d’une activité illégale organisée (ex. : embuscade, contrat, règlement de dettes criminelles).
❌ Cas où le loot est interdit
Sur une personne simplement blessée, inconsciente ou tombée en coma sans lien avec une action illégale.
En dehors de toute logique RP (ex. : profiter d’un accident ou d’une scène civile pour voler sans justification).
Pratiquer le loot systématique sans mise en scène RP ou juste “par opportunisme”.
Tout loot non justifié par une action illégale concrète sera sanctionné d’un bannissement de 10 jours.
En cas de récidive, la sanction pourra évoluer en ban permanent.
👉 Le loot n’est pas une mécanique de “farm” : il doit servir le RP criminel et immersif, jamais être utilisé de manière gratuite.
Mentalité GF : attitude centrée uniquement sur les gunfights, la performance et la domination par les armes.
Mentalité Loot : récupérer armes, argent ou objets sans justification RP.
Tout langage RP est autorisé du moment que vous restez sérieux dans la cohérence de votre gameplay :
✅ Exemples RP valides :
Les Expressions type : « Au sol », « On l’a neutralisé », « Il est blessé », « On a perdu un homme » sont à privilégier pour la qualité de votre RP.
Les Expressions type : « backeuse », « pied à terre », « tourne à droite, tourne à gauche », etc sont autorisées.
Nous savons que ce type de langage peut poser problème si vous en abusez, nous veillerons donc à ce que ce genre de propos soit utilisé avec modération et si nous remarquons des mentalités toxiques, mentalité GF, nous appliquerons des sanctions aux joueurs concernés sans négociation possible. Cette règle s’applique à tous les joueurs.
Pour les groupes officiels, les chefs se verront sanctionner également si leurs membres ne respectent pas cette règle (avertissement pouvant aller jusqu’à la dissolution) .
Exemple : Le joueur du groupe 1 a tuer 5 personnes du groupe 2 : Il passe vers les corps du groupe adverse en criant “J’vous ai dépop sale” = Sanction immédiate pour le joueur concerné + sanction pour son groupe
Les Actions Type : embuscades préparées avec dialogues, négociations, déclarations de guerre scénarisées.
Les Tenues types : Les attelles ou bandages justifiés par une blessure RP ou après avoir été bléssé lors d’une fusillade sont logique et recommander.
Le CVC est autorisé, les positions en CVC type : rideaux etc sont autorisés
❌ Exemples RP NON valides :
Actions HRP : prises de position purement tactiques sans RP, strafe abusif, tirs sans sommation.
Exemple : Gunfight en cours, le groupe 1 prends des positions en hauteur pour avoir le dessus sur le groupe 2.
Tenues HRP : gants bleus, bandages/plâtres permanents sans justification.
Toute autre action incohérente, inadapté ou illogique se verront sanctionnés sans négociation possible
Pour obtenir le statut de groupe officiel, vous devez ouvrir un ticket et transmettre un dossier (format Google Docs) comprenant :
Nom du gang ou de l’organisation.
Histoire détaillée du groupe.
Nationalité et identité culturelle.
Expérience RP des membres.
Liste complète des membres (Nom, prénom RP + pseudo Discord).
Grades internes (maximum 7 grades, hiérarchisés).
Tenues représentatives.
Emplacement du QG (mapping MLO si besoin).
Couleurs de véhicules (code RGB recommandé via htmlcolorcodes.com).
Une fois le dossier envoyé, inutile de demander l’avancement : ces demandes seront ignorées.
Être reconnu comme groupe officiel est une marque de confiance.
➡️ Vous devez vous y consacrer entièrement et ne pas gérer d’autres projets sur différents serveurs en parallèle.
Chaque groupe officiel doit être dirigé par un seul leader afin d’éviter les conflits de gestion.
Le chef de groupe doit agir immédiatement en cas de triche ou d’abus :
Exclure le membre fautif.
Avertir le staff sans délai.
⚠️ En cas de manquement, le chef sera tenu pour responsable et le groupe sera supprimé.
Le leader officiel a autorité pour imposer une mort RP à un membre qui ne respecte pas les attentes ou s’écarte des objectifs du groupe.
➡️ Le chef a un contrôle total sur l’avenir de ses membres.
🔫 SNS MKII
🔫 Pistolet lourd
🔫 Cal.50
🔫 Revolver lourd
🔫 Revolver lourd MKII
🔥 Mini SMG (Scorpion)
🔥 Pistolet perforant
🔥 Micro SMG (Uzi)
🔥 SMG MKII
🔥 Tech-9 (pistolet compact)
🎯 Fusil de combat
🎯 Fusil à canon scié
🔫 Fusil d’assaut (AK-47)
🔫 Fusil d’assaut MKII (AK-47)
🔫 Fusil de combat FAL
🔫 Gusenberg
🔫 AK-47 Compact
🔥 Combat MG MKII
🔥 Combat MG
🔥 MG
🎯 Fusil de précision
Les groupes méritants seront désignés par le Game Master pour gérer un business d’armes.
Le Game Master fixe les prix et quantités disponibles chaque semaine.
Après commande, un rendez-vous sera fixé pour la livraison.
Les groupes sont libres de revendre avec leur propre marge tant que cela reste cohérent, si il y’a des abus le groupe en question se verra perdre son business d’arme et le GameMaster ne lui fera plus confiance.
Un montant maximal pour la revente d'arme est fixer pour chaque arme, afin d'éviter les excès
Règles avec le Game Master
Intouchable en RP pour les gangs et Club MC (Fear RP obligatoire).
Les Mafias, Familles, Organisations et Cartels sont autorisés à cibler, a attaquer et tenter de faire tomber le GM, mais ils assument pleinement les risques et conséquences d’une telle action.
Le GM reste le GM, mais il est un groupe comme un autre en RP, il neutre et sans favoritisme.
Il reste cependant l'unique fournisseur d’armes en ville.
Règles lors des transactions
Interdiction de braquer une cargaison pendant la livraison par le Game Master.
Il est autorisé de braquer le convoi de l’acheteur après la transaction.
Un groupe officiel peut contacter le Game Master pour attaquer un détenteur de business.
Une mission scénarisée sera organisée entre les deux groupes.
Le vainqueur conserve ou récupère le business.
Un nouveau détenteur ne peut pas être attaqué pendant 2 semaines.
⚖️ Avertissements et Sanctions Groupes Officiels
1er avertissement
🟡 Convocation du ou des joueurs concernés avec le lead du projet
2ème avertissement
🟠 Dernier avertissement avant l’application d’une sanction sévère.
3ème avertissement
🔴 Wipe complet du groupe et/ou ban définitif et BlackList du lead du Projet.
⚠️ Les sanctions pourront être adaptées et renforcées selon la gravité de la faute commise.
Organisations officielles : Ils peuvent vendre uniquement aux autres groupes officiels (organisations ou gangs).
Pour la vente aux indépendants, les organisations doivent créer des interactions avec les gangs pour vendre leurs marchandises aux indépendants.
Gangs : Ils doivent privilégier les ventes aux groupes officiels. Ils peuvent vendre aux indépendants uniquement les armes autorisées pour ces derniers.
1️⃣ – Toutes les armes sont utilisable en scène
Informations sur l'Utilisation des armes
Toutes les armes disponibles sur le serveur peuvent être utilisées en scène.
⚠️ Cependant, chaque joueur doit respecter les restrictions fixées par les règles.
➡️ Exemple : si un indépendant est surpris avec une arme réservée à une organisation (comme une AK-47), il sera immédiatement wipe et sanctionné d’un ban de 7 jours.
Le non-respect des catégories d’armes est considéré comme une infraction grave.
2️⃣ – Interdiction du tir à vue
Le tir direct sans avertissement est interdit.
➡️ Avant toute ouverture de feu, vous devez effectuer 3 sommations verbales distinctes, espacées d’au moins 10 secondes, afin de laisser à la cible le temps de réagir.
EXCEPTION : Si vous êtes pris en chasse par des inconnus et que la course poursuite dure plus de 5 min, vous pouvez descendre de votre véhicule et tirer sans sommation, dans cette situation le loot est interdit !
Vous êtes autorisé à prendre les corps de vos adversaires et à les faire réanimer par un EMS si disponible. Il est interdit d’emmener des corps à l'hôpital à la suite d’un Gunfight ou quelconque action illégale dans le but de les réanimer pour les prendre en otage. Si il n’y a pas d’EMS disponible vous devez lâcher les corps et prendre la fuite.
3️⃣ – Cas du No Fear & sommations
Si un joueur commet un No Fear, vous pouvez tirer sans sommations.
⚠️ Mais soyez certain qu’il s’agit bien d’un cas avéré, car en cas d’erreur, vous serez sanctionné.
👉 Exemple : un joueur braqué qui choisit de fuir en courant, monte dans un véhicule et tente de démarrer. Dans ce cas, vous êtes autorisé à ouvrir le feu dès qu’il entre dans le véhicule.
4️⃣ – Définition d’une sommation
Une sommation est un avertissement oral explicite laissant comprendre à la cible qu’un refus d’obéir entraînera une riposte violente.
5️⃣ – Actions interdites en combat
Les pratiques suivantes sont prohibées et passibles de lourdes sanctions :
Strafing abusif (mouvements rapides gauche-droite pour perturber la visée adverse).
La roulade est AUTORISE lors des Gun-Fight ( à utiliser avec une GRANDE MODERATION (Tout abus sera LOURDEMENT sanctionné )
6️⃣– Utilisation d’armes hors catégorie
Employer une arme qui n’appartient pas à votre catégorie autorisée est strictement interdit.
➡️ Sanction : saisie de l’arme + JAIL
Le drive-by est une action exceptionnelle, autorisée uniquement dans des conditions précises et encadrées.
✅ Conditions d’autorisation
Groupe 1 : possède un business d’armes ou de drogues.
Groupe 2 : souhaite s’approprier ce business.
➡️ Dans ce cas, le groupe 2 est autorisé à effectuer un drive-by sur le groupe 1 afin de déclarer une guerre de business.
⚠️ Le drive-by doit obligatoirement être revendiqué et assumé par le groupe qui l’effectue.
🎯 Objectif du drive-by
Le drive-by n’est pas un acte anodin :
Il sert à déclencher une guerre de business.
Il entraîne un conflit direct entre deux organisations.
C’est un acte irréversible aux conséquences majeures pour le RP.
➡️ Toute tentative de drive-by sans raison RP légitime sera lourdement sanctionnée.
🔫 Déroulement du drive-by
Le groupe ciblé (Groupe 1) se trouve à son QG, quartier ou point de rassemblement.
Le groupe attaquant (Groupe 2) passe lentement devant ce lieu.
Ils s’arrêtent, tirent sur les murs et/ou dans la foule pour marquer leur acte, puis repartent aussitôt.
Le groupe ciblé n’a pas le droit de répliquer immédiatement, si le Drive By dure + de 15 secondes, le groupe ciblé peut répliquer.
👉 Le but n’est pas de tuer, mais de provoquer officiellement une guerre.
⚖️ Conséquences d’un drive-by
Si le business attaqué est un business d’armes :
➝ Cela déclenche automatiquement une guerre totale entre les deux groupes pour la possession du business.
Si le business attaqué est un business de drogue :
➝ Après un entretien obligatoire avec le GM in-game, le groupe attaquant devra réaliser une attaque du laboratoire concerné.
➝ Chaque participant de l’attaque devra être listé et noté par le GM avant le lancement de l’action.
➝ Si le groupe attaquant remporte l’affrontement, la guerre s’arrête là et ils prennent le contrôle du business.
➝ Si le groupe attaquant perd l’affrontement, le chef du groupe défenseur obtient le droit de vie ou de mort sur 2 membres du groupe attaquant.
⚠️ Toute tentative de quitter le groupe juste après l’attaque pour échapper aux conséquences sera considérée comme de la triche.
➡️ Dans ce cas, le groupe défenseur pourra exécuter 5 membres du groupe attaquant au lieu de 2.
👉 Le drive-by est donc un acte lourd de conséquences, conçu pour faire évoluer le RP entre organisations. Il ne doit jamais être utilisé “pour s’amuser”.
1️⃣ – Prise d’otage d’un agent LSPD/BCSO
La prise d’otage d’un policier (LSPD/BCSO) est tolérée uniquement en dernier recours. Cette action reste extrêmement risquée et ne nécessite pas de validation préalable.
Conséquences possibles :
Si votre personnage meurt durant la scène ➝ Mort RP définitive.
Si vous êtes arrêté ➝ prison fédérale à vie.
Si vous appartenez à une organisation criminelle et que votre identité est révélée ➝ descente sur votre QG/quartier possible.
2️⃣ – Tentative de libération d’un membre arrêté
Vous ne pouvez intervenir pour libérer un membre arrêté que pendant son transfert vers la prison fédérale.
➡️ Ce convoi sera systématiquement annoncé à l’avance par le LSPD/BCSO.
3️⃣ – Intervention des forces de l’ordre sur une scène illégale
À l’arrivée des forces de l’ordre (sirènes audibles), vous devez quitter immédiatement les lieux.
➡️ Rester volontairement pour affronter la police sans raison RP sera sanctionné (warn ou ban pour No Fear RP).
Considérez toujours qu’une fusillade attire un grand nombre de renforts
4️⃣ – Vol de véhicules de service
Il est interdit de voler un véhicule appartenant aux forces de l’ordre ou aux services publics (LSPD, BCSO, EMS, GRUPPE6, etc.), sauf en cas de justification RP solide.
5️⃣ – Loot des agents en service
Dépouiller un agent LSPD, BCSO ou GRUPPE6 en fonction est strictement interdit.
6️⃣ – Règles concernant les EMS
Les EMS doivent être totalement libres dans leur travail.
➡️ Il est interdit de les braquer pour forcer des soins.
7️⃣ – Joueur blessé par balle
Tout joueur touché par balle doit passer obligatoirement par l’hôpital avant de reprendre une activité RP.
➡️ Après les soins, il est interdit de participer à une activité illégale pendant 20 minutes.
8️⃣ – Attaques sur dépôts et points de collecte
Interdiction de braquer un agent en service sur un point de collecte (Fleeca) ou un point de dépôt (Pacific).
Les convois GRUPPE6 peuvent être attaqués uniquement pendant le transport entre deux banques.
9️⃣ – Règles des braquages de convois
Les braqueurs peuvent s’emparer de 100 % des sacs d’argent présents dans le fourgon.
Un convoi ne peut être attaqué qu’une seule fois par jour par un même joueur ou groupe.
🔟 – Armement des forces de l’ordre (LSPD/BCSO)
Armes autorisées uniquement aux services de POLICE :
👮♂️Non letal— Police / BCSO uniquement
🔥 • Matraque de police
🔥 • Taser
👮♂️Armes de poing — Police / BCSO uniquement
🔥 • Pistolet céramique
🔥 • Pistolet de combat
👮♂️Automatiques (Petit format) — Police / BCSO uniquement
🔥 • Combat PDW
🔥 • SMG MP5
🔥 • Mitrailleur d'assaut
👮♂️Fusils de chasse — Police / BCSO uniquement
🔥 • Fusil à pompe MKII
🔥 • Fusil Bullpup
🔥 • Fusil de chasse lourd
🔥 • Fusil d'assaut (hauts gradés uniquement)
🔥 • Fusil Sweeper
👮♂️Automatiques (Lourdes) — Police / BCSO uniquement
🔥 • Fusil Bullpup / Bullpup MKII
🔥 • Carabine M4
🔥 • Carabine spéciale / spéciale MKII
🔥 • Carabine Rifle MKII
🔥 • Carabine de service
🔥 • Fusil militaire / avancé / lourd
👮♂️Sniper — Police / BCSO uniquement
🔥 • Tireur d’élite lourd
➡️ Toute possession de ces armes par un joueur n’appartenant pas aux services sera passible de lourdes sanctions.
🚗 Véhicules
1️⃣ – Clés de véhicules
Lors d’une action illégale ou sur un point chaud, vous devez impérativement respecter le Fear RP.
➡️ Cela inclut la remise des clés de votre véhicule si vous êtes braqué.
Il est autorisé de voler un véhicule à un joueur innocent, mais il est interdit de lui subtiliser ses clés pour accéder à son coffre sauf si il s’agit d’un conflit illégal et cohérent avec les règles du LOOT.
2️⃣ – Reconnaissance
Il est interdit d’identifier un joueur ou un groupe uniquement sur des critères tels que voix, tenue ou véhicule.
➡️ Exemple interdit : attaquer un véhicule jaune en supposant qu’il appartient aux Vagos.
Cependant, un convoi de plusieurs véhicules peut être interprété comme suspect. Dans ce cas, une intervention policière ou criminelle est autorisée et ne sera pas considérée comme un raccourci RP.
3️⃣ – Motos en convoi
Un convoi ne peut compter qu’une seule moto, utilisée uniquement comme éclaireur.
➡️ Elle ne doit jamais servir à exfiltrer des joueurs d’une scène.
4️⃣ – Véhicules interdits
Les motos, bateaux et aéronefs sont interdits pour la vente de drogues ou les braquages.
➡️ Exception possible uniquement sur dossier validé.
Une Listes des véhicules STRICTEMENT interdits dans l'illégal sera disponible prochainement ci dessous ( pensez à vérifier le règlement régulièrement ):
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Information :
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🚗⚖️ RÈGLEMENT — VÉHICULES EN ACTIVITÉ ILLÉGALE
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📌 Cette règle s’applique UNIQUEMENT aux situations impliquant une activité illégale
➡️ Braquages, ventes, convois illégaux, go-fast, embuscades, fuites, etc.
✅ Aucun règlement n’interdit l’utilisation d’un véhicule plus puissant pour un simple déplacement RP (sans action illégale).
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🎯 OBJECTIF
Le but de cette règle est de garantir une équité Police / Illégal, tout en respectant :
- ✅ la cohérence RP
- ✅ le fair-play
- ✅ une poursuite jouable
- ✅ la limitation des abus / WIN RP
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⏳ IMPORTANT — RÈGLES EN PHASE D’ÉVOLUTION
Le serveur est actuellement en phase de démarrage, ce qui implique :
- un concessionnaire encore peu accessible / pas ouvert régulièrement
- des joueurs qui peuvent être temporairement bloqués avec uniquement leur véhicule boutique
➡️ Donc OUI : certaines restrictions listées ci-dessous sont des objectifs "à terme".
📌 Elles seront appliquées totalement et strictement quand :
✅ la communauté aura grandi (+ de joueurs)
✅ le concessionnaire sera ouvert fréquemment
✅ les groupes auront accès à des véhicules cohérents en concessionnaire
✅ l’équilibrage véhicule/police sera finalisé
🛠️ Les véhicules trop rapides / trop puissants sont actuellement en cours de contrôle et réglage par les développeurs afin d’avoir des vitesses cohérentes RP + Police.
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✅ RÈGLES TEMPORAIRES (ACTIVES DÈS MAINTENANT)
En attendant que tout soit stable, on ne va pas bloquer les joueurs qui n’ont actuellement que leur véhicule boutique pour jouer en RP.
✅ MAIS pour garantir l’équité, les règles suivantes s’appliquent IMMÉDIATEMENT :
### 🚗💨 **VITESSE MAXIMUM — VÉHICULE BOUTIQUE EN ILLÉGAL**
➡️ Tout véhicule boutique utilisé en illégal :
✅ doit être utilisé à bon escient
✅ ne doit jamais dépasser 250 km/h maximum en poursuite / fuite / go-fast
📌 Cette règle est obligatoire et sera rappelée régulièrement en annonce.
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🚫 VÉHICULES INTERDITS EN ILLÉGAL (À TERME)🚫
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📌 Les interdictions ci-dessous représentent la base définitive prévue pour l’illégal.
➡️ Pour le moment, elles peuvent être tolérées selon la situation (serveur en lancement / concessionnaire limité).
⚠️ Mais elles seront appliquées strictement dès que le serveur sera stabilisé.
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❌ Interdictions directes en illégal (à terme)
Blindés : Buffalo STX, Jubilee, Granger 3600LX, Baller LE LWB, XLS, Omnis e-GT, Paragon, Cognoscenti 55, Kuruma (2), Schafter LWB / V2 / 6, Deity, Impaler 3
- Trop rapides : Issi Sport, Pegassi Bati 1000
- WIN RP / incohérents : Trophy Truck, Buggy Raid, Draugur
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❌ Gammes toujours interdites en illégal (à terme)
- SUPERSPORTIVE
- ÉLECTRIQUE
- URGENCE
- MILITAIRE
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### 🛒 VÉHICULES BOUTIQUE (illégal uniquement) — (À terme)
✅ Autorisés **uniquement si cohérents RP**
❌ Tout véhicule dépassant 250 km/h sera STRICTEMENT interdit en illégal
❌ Interdits s’ils sont : trop performants, blindés, électriques, militaires ou type course
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5️⃣✅ VÉHICULES AUTORISÉS (selon cohérence RP) ✅
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📌 Les véhicules ci-dessous sont des exemples autorisés, tant qu’ils restent :
✅ cohérents RP
✅ non abusifs
✅ adaptés à l’époque / style du groupe
✅ pas “WIN RP”
⚠️ Rappel : tout reste soumis à validation Staff en cas d’abus.
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🏍️ CLUB MC (SEULE DÉROGATION MOTO) ✅
📌 Les Club MC sont les SEULS autorisés à utiliser des motos en activité illégale, sous conditions strictes :
✅ Autorisé :
- Motos cohérentes MC / Harley / Choppers / Roadsters RP
❌ Interdictions MC :
- Interdiction d’emprunter des zones inaccessibles aux voitures (montagnes, escaliers, ruelles ultra étroites, etc.)
- Une chute met fin à la poursuite pour le motard concerné (obligation de jouer la chute)
⚖️ Équité poursuite :
- Le nombre de groupes de fuite ne peut pas dépasser le nombre de véhicules de police présents
> Exemple : 4 motos vs 2 véhicules de police = maximum 2 groupes de fuite
✅ Cette dérogation est accordée uniquement pour garder un RP cohérent et fair-play.
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🔧 GANG
✅ Lowriders
✅ US 80/90 (berlines, muscle cars, oldschool)
✅ Petites sportives cohérentes (pas supercars)
❌ Les motos ne sont PAS autorisées en illégal (hors Club MC)
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🕴️MAFIA
✅ Berlines haut de gamme (cohérentes)
✅ Coupés sobres / premium
✅ SUV luxe raisonnables (non blindés)
✅ Véhicules “business” discrets (noir/gris, style propre)
📌 Esprit : classe / discret / efficace
❌ Pas de véhicules typés course / trop agressifs
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🧥 ORGANISATION
✅ Berlines modernes
✅ SUV modernes cohérents
✅ Coupés sportifs raisonnables
✅ Véhicules “réseau” / structurés (style discret)
📌 Esprit : **moderne / propre / structuré**
❌ Pas de tuning extrême / full perf
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👑 FAMILLE
✅ Berlines classiques
✅ SUV familiaux
✅ Véhicules populaires cohérents
✅ Véhicules discrets / anciens selon l’histoire RP
📌 Esprit : **tradition / discret / unité**
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🌵 CARTEL
✅ SUV solides / tout-terrain cohérents (pas raid / pas win RP)
✅ Pick-up cohérents
✅ Berlines rapides mais réalistes (pas supercars)
✅ Véhicules “trafic / convoi” sobres et efficaces
📌 Esprit : convoi / puissant / réaliste
⚠️ Tout véhicule trop extrême sera refusé
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⚠️ SANCTIONS
❗ Toute personne ne respectant pas les règles ACTIVES (notamment la limite 250km/h en véhicule boutique illégal)
➡️ s’expose à des sanctions immédiates, sans avertissement.
📌 Et dès que les règles “À terme” seront pleinement appliquées :
➡️ tout véhicule interdit sera sanctionné également, sans exception.
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6️⃣ – Tir en poursuite
Il est formellement interdit d’ouvrir le feu depuis un véhicule, que vous soyez conducteur ou passager, durant une course-poursuite.
7️⃣ – Plans mules, récupération et PIT
Les techniques de plan mule, de récupération et de PIT (manœuvres d’arrêt forcé) sont permises uniquement :
Après 5 minutes de poursuite.
À une vitesse inférieure à 100 km/h.
9️⃣ – Hélicoptères
Un seul hélicoptère est autorisé par groupe pour une scène. Il doit se maintenir à haute altitude et servir uniquement à la surveillance et pour donner des informations aux autres membres du groupes qui eux sont sur la terre ferme.
🔟 – Atterrissage en hélicoptère
Il est interdit d’atterrir ou de déposer des joueurs en plein milieu d’une scène.
1️⃣1️⃣ – Tir depuis un hélicoptère
Les tirs aériens sont strictement interdits.
➡️ Les hélicoptères doivent uniquement servir à observer et collecter des informations.
1️⃣ – Respect des travailleurs légaux
Il est interdit de braquer, kidnapper ou dépouiller un employé travaillant légalement, que ce soit sur un site de récolte, de traitement, de vente ou durant un transport routier.
2️⃣ – Respect des nouveaux joueurs
Les nouveaux joueurs sont protégés : interdiction de les braquer, prendre en otage ou de les dépouiller près de l'aéroport , lors du permis de conduire, ou s’ils utilisent un véhicule de location (vélo, scooter, etc.).
3️⃣ – Traitement des otages lors d’un braquage
Un otage ne peut pas être frappé, insulté ou dépouillé pendant une prise d’otage lors d’un braquage sauf si l’otage ne joue pas son FEAR, le loot n’est pas permis même en cas de NOFEAR de l’otage.
4️⃣ – Rôle des otages
Les otages doivent obéir aux preneurs d’otages et suivre leurs instructions. Le refus d’obtempérer peut entraîner une Mort RP.
5️⃣ – Nombre maximum d’otages
Un groupe peut retenir jusqu’à 20 otages maximum lors d’une scène.
➡️ Dérogation possible uniquement sur dossier validé par le staff.
6️⃣ – Limite des ordres donnés
Les ordres humiliants ou dégradants (ex. : “fais le chien”, “danse en sous-vêtements”) sont interdits. Refuser ce type d’ordre n’est pas considéré comme du No Fear RP. Un braqueur qui demande à un otage de faire ce genre de chose sera LOURDEMENT SANCTIONNÉ
7️⃣ – Respect des otages coopératifs
Un otage qui suit toutes les consignes ne peut pas être mis dans le coma. Le fairplay doit être respecté des deux côtés.
8️⃣ – Gestion RP des otages
Une prise d’otage doit rester fluide, cohérente et bien encadrée. Vous devez veiller à maintenir une interaction RP immersive et respectueuse.
9️⃣ – Interdiction de dépouiller ( LOOT ) sans raison RP
Il est interdit de dépouiller un joueur sans motif RP valable.
🔟 – Scénarios autorisant le dépouillement
Vous pouvez dépouiller un joueur uniquement s’il :
Sort une arme (hors holster/mousquet).
Se trouve sur un point chaud (laboratoire, fusillade, récolte illégale, etc.).
Est présent sur le territoire d’un groupe ennemi (quartier, QG, villa).
1️⃣1️⃣ – Prise d’otage sans dépouillement
Vous pouvez prendre un citoyen en otage pour un braquage (supérette, bijouterie, etc.), mais il doit repartir sans perte de biens et indemne.
1️⃣2️⃣ – Limite de loot
Lors d’un dépouillement, vous pouvez saisir au maximum 50 % des possessions d’un joueur coopératif (y compris véhicules).
➡️ Exemple 1 : Si un joueur possède 2 armes, 70 pochons et 100 000 $ en liquide, vous pouvez prendre 1 arme, 35 pochons et 50 000 $.
➡️ Exemple 2 : Si un joueur n’a qu’une seule arme, vous pouvez la prendre, mais rien d’autre.
⚠️ Cette règle concerne uniquement les joueurs engagés dans une action illégale.
➡️ Les civils pris en otage ne peuvent pas être dépouillés.
➡️ Les groupes officiels détenant un business peuvent, eux, saisir 100 % des biens liés à leur activité.
1️⃣2️⃣ bis — Règle ICE (Chaînes & Bijoux de luxe)
Il est strictement interdit de voler (loot) une ICE ou un bijou de luxe sur un joueur si celui-ci n’a pas effectué d’action illégale préalable.
Lorsqu’une ICE est volée dans le cadre d’une action RP autorisée, aucun autre objet ne peut être looté sur la personne concernée.
👉 L’ICE doit être le seul et unique objet récupéré durant cette interaction.
Tout non-respect de cette règle entraînera des sanctions administratives.
La victime dispose d’un délai de 48 heures après le loot pour tenter de récupérer son ICE ou bijou de luxe.
Pour cela, la victime doit :
Ouvrir un ticket Discord,
Fournir les preuves nécessaires (REC, clips, captures, etc.),
Expliquer clairement le déroulement de la scène,
Annoncer explicitement son intention de tenter de récupérer ce qui lui appartient.
Si le dossier est correctement rédigé, la scène clairement expliquée et les preuves suffisantes,
👉 le STAFF a l’obligation de valider la demande.
1️⃣3️⃣ – Loot sur les points chauds
Il est interdit de dépouiller directement un joueur sur place (ex. : récolte, médecin illégal).
➡️ Vous devez déplacer la victime et construire une véritable scène RP (racket, interrogatoire, mise en garde).
⚠️ Le “loot minute” sans RP sera sanctionné.
1️⃣4️⃣ – Lieu des kidnappings
Il est interdit d’emmener un otage dans votre territoire officiel (QG, villa, quartier).
➡️ Utilisez un lieu neutre ou isolé (hangar, ruelle, entrepôt) afin de laisser une chance d’intervention à ses alliés.
1️⃣5️⃣ – Zones interdites pour une prise d’otage
Aucune prise d’otage n’est autorisée dans les zones de Mass RP (spawn, villa, quartier, entreprise, parking public, etc.).
1️⃣6️⃣ – Conditions d’utilisation de la commande /otage
La commande /otage n’est utilisable que si :
La cible a les mains levées.
Elle est de dos par rapport à vous.
1️⃣7️⃣ – Interdiction des rushs otages
Prendre un otage de face, forcer une prise par “rush” ou utiliser une touche bindée pour /otage est interdit.
1️⃣8️⃣ – Respect du Fear RP en cas de braquage
Vous devez adapter votre comportement en fonction de la situation :
Vous êtes désarmé et braqué ➝ mains levées.
Vous êtes en infériorité numérique ➝ mains levées.
Vous êtes encerclé ou sous-armé ➝ mains levées.
⚠️ Rappel : Le non-respect du Fear RP peut entraîner une Mort RP immédiate.
1️⃣9️⃣ – Interdiction de complicité des otages
Les otages ne peuvent pas collaborer avec leurs preneurs.
➡️ Exemple : remettre l’argent ou le butin à un otage pour le “sécuriser” est strictement interdit.
2️⃣0️⃣ – Interdiction de transfert d’argent forcé
Vous ne pouvez pas obliger un joueur braqué à :
Retirer de l’argent d’un ATM.
Effectuer un virement via téléphone.
🔸 Supérettes
→ Nombre de véhicules maximum : 1
→ Temps d’attente police : 5 minutes
→ Nombre de braqueurs minimum : 2
→ Nombre d’otages minimum : 0 (APU est considéré comme otage / Pour autant, APU ne peut pas servir de motif pour négocier, votre seule porte de sortie reste la course poursuite,
( Jouez votre scène proprement, dans les règles de l'art)
→ Items requis : Pied-de-biche + Arme à feu
→ Restriction journalière :
Chaque joueur peut initier un braquage de supérette une seule fois par période de 24 heures.
→ Précision importante :
Un joueur ayant déjà lancé son braquage quotidien peut participer à un autre braquage de supérette initié par un autre joueur.
La limitation s’applique uniquement à l’initiation du braquage, et non à la participation
(Pour lancerr votre braquage de superette, rendez-vous dans l'arrière boutique de la superette ou vous vous trouvez !)
🔸 Cambriolage Maison
→ Possibilité braquage : Emplacement multiple
→ Nombre de véhicules maximum : 1
→ Temps d’attente police : 0
→ Nombre de braqueurs minimum : 1 ( Max : 3 ), 1 Braqueur / 2 guetteur
→ Nombre d’otages minimum : 0
→ Items requis : Pince Monseigneur
→ Restriction journalière :
Chaque joueur / Chaque Groupe Illégal, peut initier un cambriolage deux fois par période de 24 heures.
→ Précision importante :
Un joueur ayant déjà lancé ses cambriolage quotidien peut participer à un autre cambriolage initié par un autre joueur.
La limitation s’applique uniquement à l’initiation du braquage, et non à la participation.
🔸 ATM
→ Possibilité braquage : Bombe ATM / Clé USB Hack / Perceuse / Corde
→ Nombre de véhicules maximum : 1
→ Temps d’attente police : 0
→ Nombre de braqueurs minimum : 1 ( Max : 3)
→ Nombre d’otages minimum : 0
→ Items requis : Bombe / Clé USB Hack / Perceuse / Cordes / Tourne Vis / Marteaux Piqueur
(Le marteau piqueur et les tournes vis sont nécessaire si vous braquer un ATM avec une corde.
Les tournes vis servent à retirer le traceur de l ATM et le marteau piqueur sert à percer l'ATM )
→ Restriction journalière :
Chaque joueur et chaque groupe illegal ( Gang, Club MC, Mafia, Familles, Organisations et Cartel ) peut initier un braquage d'ATM 2x par période de 24 heures.
→ Précision importante :
Un joueur ayant déjà lancé ses braquages quotidien peut participer à un autre braquage de supérette initié par un autre joueur.
La limitation s’applique uniquement à l’initiation du braquage, et non à la participation.
🔸 Fleeca
→ Nombre de véhicules maximum : 2
→ Temps d’attente police : 10 minutes
→ Nombre de braqueurs minimum : 4
→ Nombre d’otages minimum : 3 (Apu est considéré comme otage)
→ Items requis OBLIGATOIRE pour braquer une Fleeca: Arme à feu + Bombe Fleeca + Perceuse Fleeca + Carte d'accès Fleeca
→ Restriction journalière :
Chaque joueur peut initier un braquage de Fleeca une seule fois par période de 72 heures.
→ Précision importante :
Un joueur ayant déjà lancé son braquage quotidien peut participer à un autre braquage de supérette initié par un autre joueur.
La limitation s’applique uniquement à l’initiation du braquage, et non à la participation.
🔸 Bijouterie
→ Nombre de véhicules maximum : 3
→ Temps d’attente police : 10 a 15 min
→ Nombre de braqueurs minimum : 6
→ Nombre d’otages minimum : 5
→ Items requis : Arme a feu ( Pour cassé les vitrine )
→ Restriction hebdomadaire stricte :
Chaque joueur est limité à 2 braquages de bijouterie maximum par période de 7 jours.
→ Condition d’application :
Cette limite s’applique peu importe le rôle du joueur :
• qu’il initie le braquage,
• qu’il participe au braquage,
• ou qu’il soit co-auteur / membre du groupe.
→ Précision importante :
Dès lors qu’un joueur prend part à un braquage de bijouterie, celui-ci est comptabilisé dans son quota hebdomadaire, sans exception.
→ Dépassement de limite :
Tout joueur participant à plus de 2 braquages de bijouterie sur une même période de 7 jours s’expose à des sanctions staff, même s’il n’est pas à l’origine du braquage.
🔸 Fourgon Gruppe6
→ Nombre de véhicules maximum : 5
→ Nombre de braqueurs minimum : 10
→ Nombre d’otages minimum : 5 + les 2 agents du Groupe 6
→ Items requis : Armes lourdes (fusils d’assaut, etc.)
→ Avertissement important :
Le braquage d’un convoi Groupe 6 est une action extrêmement grave pouvant entraîner de lourdes conséquences RP, allant jusqu’à une incarcération fédérale à vie pour votre personnage.
Cette action doit être mûrement réfléchie.
→ Restriction d’accès :
Seuls les groupes illégaux officiels sont autorisés à braquer un convoi Groupe 6. Réalisable 1x par semaine MAXIMUM
→ Obligation RP :
L’attente des forces de l’ordre est obligatoire, quel que soit le temps d’intervention de celles-ci.
→ Interdiction formelle :
Toute alliance ou coopération avec d’autres groupes illégaux lors d’un braquage Groupe 6 est strictement interdite.
🔸 Braquages lourds (Pacific Bank, HumanLabs etc.)
(Disponible prochainement)
Réalisables uniquement sur dossier.
8 à 15 otages minimum.
15 à 20 braqueurs + 6 véhicules maximum.
Attente obligatoire de l’arrivée du LSPD/BCSO.
Réservés aux groupes officiels (sauf braquages de petites entreprises, accessibles aussi aux indépendants).
📂 Dossier braquage doit inclure :
Type et date prévue.
Objectif RP + storytelling.
Lieu précis.
Composition de l’équipe (pseudos + ID).
Équipements (armes, véhicules, etc.).
Interaction prévue avec la police (négociation ou affrontement).
Vous devez attendre l’arrivée des forces de l’ordre.
➡️ Si aucun agent ne se présente sous 10 minutes, vous pouvez quitter les lieux.
Vous ne pouvez pas braquer un joueur déjà engagé dans un braquage.
4️⃣ – Rançons envers les forces de l’ordre
Maximum 50 000 $ par otage.
Autorisées uniquement dans les prises d’otages sans autre gain (exemple : Absence de butin lors d’un braquage Fleeca ou Bijouterie).
Maximum 150 000 $ par otage.
En cas de refus ➝ possibilité de Mort RP de l’otage.
Les rançons peuvent être négociées (montant réduit, échange d’informations, autre contrepartie).
Un groupe officiel peut exiger la restitution de biens volés (armes, drogues, argent sale) contre un otage, si des preuves solides sont fournies.
Délai de restitution : 24 heures.
Exemple : si un groupe vous a volé une AK-47, vous pouvez exiger sa restitution sous peine de Mort RP de l’otage.
⚠️ Cette démarche doit être validée par un ticket auprès du Staff illégal .
Tenter de sauver un otage par les armes expose l'otage à une Mort RP.
➡️ Alternative : négocier contre de l’argent, des armes, des drogues ou exiger des informations.
Vous devez choisir entre :
Prendre 50 % de leurs biens,
OU
exiger la rançon prévue.
➡️ Il est interdit de cumuler les deux.
Il est interdit de braquer ou attaquer directement sur une zone de médecin illégal.
Après un gunfight Il est FORTEMENT DECONSEILLER d’emmener les corps de vos amis à l'hôpital, pour les faire réanimer par les médecins de garde. les joueurs coma sont censés etre "bléssés" par balle,
Les emmener à l'hôpital vous fait prendre le risque que les EMS sur place appellent la Police/BCSO
✅ Ce qui est autorisé :
Scène RP cohérente après la sortie du médecin illégal.
Course-poursuite, provocations verbales (n’oubliez pas le fear), récupération d’un membre.
Les EMS sont autorisés à être sollicités (UNIQUEMENT DANS LEURS HEURES DE SERVICES) pour réanimer des corps après une fusillade.
⚠️ Exception : si un membre de votre groupe est retenu en otage, vous ne pouvez pas intervenir à la sortie du médecin.
La vente ou les transactions de drogue sont strictement prohibées dans toutes les zones de Mass RP : quartiers résidentiels, villas, parkings publics ou zones sécurisées (Safe Zones).
Toute vente de drogue doit obligatoirement se faire à pied.
→ Il est strictement interdit de vendre de la drogue plus d’une fois au même PNJ.
→ Il est formellement interdit de faire sortir un PNJ de son véhicule dans le but de lui vendre de la drogue.
→ Sanctions :
Tout manquement à ces règles entraînera des sanctions sévères, pouvant aller jusqu’au bannissement du joueur concerné.
Si l’infraction implique un groupe illégal, celui-ci s’expose à une dissolution potentielle décidée par le staff.
Il est interdit de céder un point de drogue pour moins de 5 000 000 $.
Il est interdit de braquer ou dépouiller un joueur durant un événement illégal (récolte de diamants, pièces d’armes, pêche illégale, ou événements animés par le Staff).
⚠️ Vous devez attendre 10 minutes après la fin de l’événement pour pouvoir agir.
Le free loot est totalement prohibé lors des convois ou de toute scène annexe qui en découle.
Le loot doit être effectué de manière RP et cohérente. Vous ne pouvez pas vider un butin en quelques secondes. La zone doit être sécurisée avant toute récupération.
Les transactions illégales (drogues, armes, etc.) sont interdites dans toutes les zones Mass RP (parkings, quartiers, Safe Zones, villas).
Chaque transaction illégale comporte des risques. Un groupe externe peut décider d’intervenir. Il vous appartient donc de prévoir des guetteurs et protections pour sécuriser l’opération.
Il est permis de tendre un piège lors d’une transaction uniquement dans les cas suivants :
Reprise d’un business d’armes vous appartenant.
Conflit direct ou guerre déclarée avec le groupe concerné.
Les nouveaux groupes officiels ou indépendants doivent avoir la possibilité de s’implanter en ville.
Vous pouvez leur demander des services en échange de ressources (drogues, armes, informations), mais pas les écraser d’entrée de jeu.
Transactions de drogues (achat/vente de produits).
Transactions d’armes illégales.
Opérations de blanchiment d’argent.
Sur les axes légaux (exemple : ventes de véhicules PDM, entreprises légales, immobilier, etc.).
Sur les nouveaux joueurs (aucun abus de leur manque d’expérience).
Sur les services civils (LSPD, EMS, mécanos, etc.).
L’arnaque doit être cohérente et justifiée RP.
Elle doit se dérouler dans une scène structurée et crédible, pas en 2 minutes sur un coin de trottoir.
Si le scam est découvert, vous devez accepter les conséquences RP (vengeance, guerre, représailles, etc.).
Annulation de la scène.
Remboursement des biens/argent.
Sanction lourde pouvant aller jusqu’au ban temporaire.
Toutes les transactions illégales doivent obligatoirement se faire en argent sale.
Il est strictement interdit de tromper un joueur lors d’un contrat de vente (falsification des performances d’un véhicule, options inexistantes, état du bien, etc.). Toute transaction doit rester transparente et honnête.
1️⃣4️⃣ - Points Chauds (Zones de drogue & fours de vente)
Toutes les zones liées à la récolte de drogue ainsi que les fours de revente sont considérées comme des points chauds.
Dans ces lieux, toute activité illégale peut survenir : fusillades, embuscades, confrontations entre groupes…
⚠️ Règle essentielle :
Si vous êtes indépendant ou membre d’un groupe qui n’est pas propriétaire du laboratoire associé au point de récolte, et que vous engagez une fusillade puis vous faites capturer par le groupe propriétaire, vous vous exposez à des représailles lourdes.
Ces représailles peuvent aller de la torture RP jusqu’à la Mort RP, selon la gravité de la situation et votre niveau de coopération.
💡 Pourquoi ?
Les points de récolte sont des zones stratégiques qui alimentent directement le réseau de drogue d’un groupe.
Si la LSPD/BCSO intervient à cause d’une fusillade, le point de récolte peut être supprimé, mettant en péril tout le business du groupe propriétaire.
C’est pour cette raison qu’ils disposent d’un droit renforcé sur leurs territoires : toute intrusion ou provocation expose les intrus à des conséquences extrêmes s’ils ne se montrent pas ultra coopératifs.
⚗️ Règles spécifiques aux laboratoires
1️⃣ – Responsabilité du gérant
La sécurité du laboratoire (accès, stockage) est à la responsabilité unique du gérant. Aucun remboursement ne sera effectué en cas de perte ou de vol.
➡️ Le laboratoire n’est pas une Safe Zone, il doit donc être défendu et surveillé activement.
2️⃣ – Horaires d’ouverture à l’initiative du gérant
3️⃣ – Intrusion autorisé à vos risques et périls
1ère intrusion : avertissement + possibilité de dépouiller 50 % des biens (sauf drogue : Loot drogue 100 %).
2ème intrusion : possibilité de Mort RP.
⚠️ Dossier complet avec preuves (photos IG, vidéos, ID visibles) obligatoire.
4️⃣ – Préparation d’une attaque
DriveBy pour déclencher la tram
5️⃣ – Organisation de l’attaque
Un fois le driveby effectué, Le GameMaster vous donnera RDV IG avec le groupe concerné, mettra en place les modalités de l’attaque avec vous et supervisera la scène de manière RP.
6️⃣ – Conditions et durée
Les attaques ne peuvent avoir lieu qu’entre 21h et 01h.
Les attaquants doivent contrôler le laboratoire pendant 1 heure pour valider la prise de ce dernier.
7️⃣ – Victoire des attaquants
Ils deviennent propriétaires du labo et bénéficient d’une protection de 5 jours.
8️⃣ – Victoire des défenseurs
Ils conservent le labo + peuvent prendre 30 % de l’inventaire des attaquants.
Les attaquants ne peuvent plus attaquer pendant 7 jours.
9️⃣ – Limitation
Un groupe ne peut posséder qu’un seul laboratoire.
🔟 – Obligation d’ouverture aux indépendants
Les groupes propriétaires doivent obligatoirement faire travailler des indépendants sous forme de contrat rémunéré
📱 Téléphone, Radio & Carte d’identité
La saisie de téléphone est interdit, sauf si le joueur est engagé dans une action illégale.
Le téléphone doit être restitué à la fin de la scène.
Fouille limitée à 15 minutes maximum.
Le code PIN doit être donné en cas de braquage ou arrestation (sinon No Fear RP).
Les radios sont pour tout le monde.